更新时间:2026-02-20 18:56 来源:牛马见闻
虽说 PSE 提醒这个东西这种完全不把PSE当回事的都主动被动的加入了防止PSE的
<p>1992年,14岁(的英!国少年贾斯明德·巴西(Jasminder Bassi)放学后去同学家玩,他和同学打开了游戏机,玩了几把超级马里奥,很快,他感到身体不适,决定提前下楼回家。</p> <p>然而还没等走出大门,他就一边呕吐一边抽搐倒地,因为同学在楼上,压根没听到好友倒地的声音,而呕吐物又堵住了气管,于是三分钟后,贾斯明德窒息而死。</p> <p>之后法医鉴定,他死于——“游戏引起的光敏性癫痫”。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>虽然贾斯明德大概率不是史上第一个因“游戏引发癫痫”的不幸玩家。</p> <p>但这次事件,却给全世界一次重磅警告——玩游戏,也会把小命丢掉。</p> <p>而罪魁祸首,就是我们现在几乎在所有游戏开头警告提示里看到的——光敏性癫痫。</p> <p>大伙常玩游戏可能多少也注意到,现在几乎所有游戏的第一幕都是“光敏性癫痫”的提示警告。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>像上月发布各种大作里,有一半多都加了这个提示。</p> <p>而且最近几年,频率还要比以前要高出不少,游戏还没开始,心里就得先装一个疙瘩,难道说我们臭打游戏的还更容易得癫痫?</p> <p>那咱作为经常半夜打游戏被闪光弹糊脸的中登,也好奇探究了一下。</p> <p>今天就力求给大伙讲明白光敏性癫痫到底是个什么玩意,厂商为什么要警告玩家,这些年提醒又为什么越来越多?</p> <p>大家好这里是差评游戏部,如果你关心玩游戏时的身心健康,不妨把手机亮度调低。</p> <p>听我跟各位唠唠到处刷脸的“癫痫警告”。</p> <p>关于光敏性癫痫,简称PSE ,如果单从医学层面看,科学家们已经研究的差不多了。简单概括一下,就是某些人大脑里可能存在潜在病变,对光线异常敏感。如果长时间暴露在某些视觉刺激下,就会导致大脑里神经元异常放电,从而引起癫痫。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>这种视觉刺激可以是特定频率的闪光,快速变化的图像,或者强烈的光影对比度变化,一旦触发,就会造成大脑里的神经元异常放电。导致头晕恶心,眼球上翻,意识丧失,肌肉抽动,严重情况下可能还会扩散至全身,危害生命。</p> <p>因为是靠视觉触发,所以“PSE”自打被学界发现以来,就一直和电视电影游戏这些大众娱乐脱不开干系。</p> <p>比如早在1952年,就出现了第一例因电视导致癫痫发作的病例。</p> <p align="center"></p> <p>而到了1981年,知名医学期刊《柳叶刀》则正式报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例。</p> <p>一个17岁的男孩在玩街机版“太空入侵者”时,因为屏幕里飞机闪烁的特效刷新率为15赫兹,刚好落在了引发癫痫的区间,所以当场发作。</p> <p>同年,也是在街机上,另一款名叫《Dark Warrior》的游戏也引发了相同的情况。</p> <p>这两个案例同时叠加,也让学界快速察觉,开始将癫痫和游戏联系在一起。</p> <p>但和大家想象中不同的是,虽然PSE发作时看起来很恐怖,患者很痛苦,但因为犯病的人数实在不多,只有极少数严重情况会被媒体报道,在大众层面更是丝毫没有影响,游戏该卖就卖,即便时不时有案例发生,厂商也是丝毫不在意。</p> <p>那又是为什么,游戏厂商后来又加入癫痫提醒的呢?大伙可能觉得,这还不简单,肯定是1997年的3D龙事件。</p> <p>这确实是一个非常重要的节点。但其实早在这之前的90年代初,任天堂等一众日本游戏厂商,其实都已经在自家广告和说明书里,加入了癫痫警告。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>甚至加入的原因,可能还和癫痫造成的恐怖症状本身没啥大关系。</p> <p>90年代前期,整个西方世界都掀起了一场反游戏浪潮。</p> <p>当时日本游戏行业的势力不断壮大,世嘉的美版MD——世嘉创世主机,和美版超任SNES,几乎共同垄断了欧美的玩具市场。</p> <p>而早在1989年,任天堂的NES和各种乱七八糟的新鲜玩具,就已经把欧美本土的玩具厂商打的灰头土脸。</p> <p>当时美国最畅销的三十款玩具里,有二十五款来自任天堂或者和任天堂有关,连孩之宝和美泰两家巨头联手都无法和任天堂匹敌。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>结果没等解决完任天堂,世嘉又和任天堂打成了一片,进一步蚕食了各大玩具商的市场,</p> <p>老一老二打架,老三老四遭殃。</p> <p>由于正面战场输的过于彻底,所以受够了日本游戏厂商垄断的欧美玩具资本,开始潜心研究“盘外招”。</p> <p>而他们想到的招,就是“儿童健康问题”。</p> <p>其实包括美泰孩之宝之类的一堆美国资本,早在70年代就已经开始在医药行业布局。</p> <p>他们不光建立了诸如“美泰儿童基金会”这类,用来进行“儿童健康”研究的NGO。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>还大量给医学机构资助,证明儿童玩玩可以利于成长和大脑益智训练。用来给自家产品背书。</p> <p>那既然能“正面背书”,当然也能“负面引导”了。</p> <p>1990年,由美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志为开端,突然出现了一大批医学研究,开始针对任天堂进行攻击。这家杂志社在圣诞节接到了一位家长投诉,说自己的好友,一名35岁女士,圣诞节来做客,因为没玩过游戏很好奇,所以就把自己儿子的任天堂游戏机拿了出来。</p> <p>结果没想到,这位老姐一下玩了5个小时,结果第二天手指红肿剧痛,手指无法移动。按理说,这顶多算带英人民工作强度太低,没遭过牛马的罪。</p> <p>但这家杂志却一拍脑袋,给他起了个响当当的名字——任天堂病。</p> <p>玩任天堂游戏有害身心健康的说法,就此开始发酵。</p> <p>之后还有什么教唆青少年犯罪,导致孩子变傻呆滞之类的新闻层出不穷,强度也是愈演愈烈。</p> <p>开头提到的贾斯明德事件,就是在1992年,被英国知名小报《太阳报》贴到了头版头条。</p> <p>这本应是一场悲剧,去世孩子父母的原话里,也说的是“她不会责怪任天堂,因为这是电视的问题”。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>但为了报纸销量,赶上一波黑游戏的潮流,报纸小编来了一把标准的标题党——给报道取名《任天堂杀死了我的儿子》。</p> <p>而随着针对任天堂及一众游戏厂商负面新闻日益见多,1993年,美国民主党议员乔·利伯曼也联合司法委员会成员,对任天堂在内的一众电子游戏厂商发起了知名的国会听证质询。</p> <p>他强行要求任天堂接受美国政府监管,不能以垄断的姿态给青少年售卖“带有暴力要素的游戏”。</p> <p>这次质询虽然和光敏性癫痫没有直接关系。</p> <p>但进一步促使家长,教师,各大媒体对游戏厂商的围剿,不光是美国,英国,甚至连韩国和澳大利亚也加入其中。</p> <p>比如由美泰出资发布,没错,还是那家玩具商,的澳大利亚游戏杂志《超级地带》,就在1993年10月的专栏里写道“游戏能够杀死你”,剑指任天堂导致的光敏性癫痫事件。</p> <p align="center"></p> <p>这些报道里,电子游戏被粗爆的归成了“癫痫的潜在病因”部分律师,学者也压根不区分不同游戏的画面表现,参数细节。</p> <p>而是认为只要孩子玩游戏,尤其是任天堂的游戏,就一定会诱发癫痫。</p> <p>比如一批英国学者就跟踪了118名玩游戏时引发PSE的患者。发现他们的年龄大多在17-19岁,癫痫发作时普遍离电视比较近,中位数不到半米。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>发作也很快,几乎都在30分钟以内。</p> <p>但最后得出结论实在是过于跳跃,那就是:玩超级马里奥时产生的屏幕闪烁,容易诱发癫痫</p> <p>以任天堂为首的电子游戏们,太危险了!</p> <p>但他们挑选的样本,本来就都是玩游戏得癫痫的,而当时,同样也有着大量观看电视节目得癫痫的患者,所以,这个结论就很站不住脚……</p> <p>总之经过一堆媒体的恐怖渲染和围剿,被推上风口浪尖的任天堂终于绷不住了,率先做出回应。</p> <p align="center"></p> <p>你们不是说我不承担的责任吗?那我花钱按要求改不就完了嘛,所以还是在1993年,任天堂就立刻修改、加印了一波说明书,在SNES说明书首页,添上了癫痫警告的提醒。</p> <p>世嘉也立刻有样学样,在自己的游戏机中加入了小册子警告玩家。</p> <p>所以给游戏添加癫痫提醒的惯例,也是在这一年首次出现了。</p> <p>而且任天堂甚至也开始学着美国人花钱投资研究机构,给大学捐钱,专门用来研究游戏对儿童的积极意义,用魔法对抗魔法。这波医药研究机构纯属是秦始皇吃花椒赢麻了。</p> <p>但你还别说,这么一搞,真就有不少组织真研究出了一点名堂,因为他们发现,引发 PSE 的元凶不是游戏本身——而是CRT。</p> <p>1998年,一批法国专家,进行了类似当初英国专家的调查,名为:《癫痫与视频游戏:一项多中心研究的结果》这次他们选取了115名年龄从7-30岁不等的癫痫患者。经过分层测试,他们发现,虽然玩游戏的行为,也会引发患者的PSE,但只要把游戏机连接的电视屏幕从50HZ换到100HZ,这种情况就会大大减少。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>而当时整个欧洲,尤其是英国,CRT的标准制式就是50HZ!所以相比使用60HZ制式的美国,英国5000多万人口里,有将近10万人都有潜在的PSE隐患,患病率比美国高出数倍。</p> <p>最后,他们得出的结论也是游戏和PSE没有直接关系。</p> <p>甚至哪怕是PSE患者,也可以在保证硬件水平,屏幕使用距离的情况下玩游戏,不需要一棍子打死。</p> <p>当然啊,虽说 PSE 提醒这个东西,主要还是源自玩具资本针对任天堂等游戏公司进行商战攻击,但要说任天堂这一众大厂真就是被害者白莲花,倒也算不上。</p> <p>因为哪怕是经历了开头那一波,游戏厂商顶多也是头痛医头脚疼医脚,发个警告标识,给自己标榜个免责声明就完事了。</p> <p>但问题是,90年代后期,CRT电视和游戏机销量正是双双暴涨的年代,此时的游戏公司,还特别喜欢用闪光,爆炸,等特效展示自己的“技术实力”。</p> <p>这就导致哪怕是有了PSE警告标识,依然出现着大量的玩家患上PSE的案例发生。</p> <p>比如雷神之锤的开发商IDsoftware ,就在发售后导致了多名玩家发生癫痫。</p> <p>这些玩家不得已在网上警告其他病友,让他们不要购买游戏。</p> <p>但当制作组知道了这件事,第一反应却是“你们这些患者,为什么要专挑我们的游戏报道”?</p> <p>就....主打一个装无辜,后续也没有丝毫要补救的意思。</p> <p>这种完全不把PSE当回事的,ID绝不是头一个,而是当时整个行业的常态。</p> <p>因为很快,另一件和PSE有关的重大事件发生了——没错,就是大伙都知道的3D龙事件。</p> <p>1997年12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《 电脑战士3D龙 》时,由于其中一个场景红蓝光快速闪烁,导致685名儿童当场PSE发作,而其中有76%的人,压根就没有癫痫病史。</p> <p>至今为止,这仍然是人类史上最大的一次集体癫痫事件。因为社会影响之大,性质恶劣。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>宝可梦动画也是立即停播,进入了四个月整改时期。3D龙这集被彻底删除,DVD全部下架。</p> <p>其实整件事真正无辜的,可能就只有3D龙自己,因为把无数儿童搞出癫痫的,其实是皮卡丘。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>回到正题,因为这件事过于恶劣,又和任天堂有关,所以刚刚稍显平息的批判游戏风波,又一次重新掀起,这次可就不是单纯写个提醒和免责声明就能糊弄过去的了。</p> <p>全世界各地都开始树立动画和游戏的制作监管标准,游戏厂商也真正开始把PSE当成一个安全隐患进行处理。</p> <p>比如日本和英国采用了“哈丁测试”,保证任何出现在电视或游戏里的画面,10帧内容里闪光不超过一次。</p> <p>欧美后来也普遍沿用了这个做法,虽然也不算强制执行。</p> <p>2000年后,基本只要是大厂,都主动被动的加入了防止PSE的开发条例。</p> <p>比如育碧就在一名10岁儿童因《疯兔》导致PSE发作后,开始大力推广开发者安全手册,给英国TIGA贸易协会(开发者协会)人手一本,规定了游戏开发时,需遵守的安全规范。</p> <p>EA则是着手开发了大量的引擎内开发者插件,用于分析画面内容里是否有引发PSE的。</p> <p>后来EA还把包括插件在内的23项技术专利免费分享,促进了行业规范的建立。</p> <p>最全面的可能是微软,他给光敏性癫痫单独制作了一整篇的辅助开发指南。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>包含了画面闪烁频率,长度,颜色,按大小,对比度,光的波段等等限制规范。</p> <p>你可能还会发现有时候游戏画面高频闪光多的时候会突然变暗,这其实也是一种系统保护。</p> <p>而且随着2015年之后,全球欧美厂商向DEI转向,平等,包容,多样性的规范,也包含了对“残障和疾病人群”的关注。</p> <p>DEI这波政治正确潮流,确实让不少厂商开始关注(真正的)弱势群体,游戏行业对PSE患者的重视也是达到了前所未有的地步。</p> <p>反倒那些不太重视DEI的日本厂商,可能会忘记添加类似的提醒。</p> <p>比如前段时间我在玩《三国无双:起源》的时候,就发现光荣压根没加任何·无障碍警告,也没有任何相关设置。</p> <p>其实随着现在显示技术进步,行业规范成熟,严格来说无论是癫痫这个大类,还是患PSE的人数比例都比以前少了很多。</p> <p>就根据世卫组织的统计,截至2024年全球共有5000万人患有癫痫,它没有糖尿病,高血压这些现代病流行,也比中风,脑膜炎,和老年痴呆患病率低。</p> <p>患光敏性癫痫,也只占到5%。不过作为视觉现象导致的病症,我们终究没法避免意外情况的发生。对健康的人来说,这些提醒可有可无,但对那些已经知道自己有风险,或者曾经患过病的患者,这类警告就能提前预警,哪怕发作了,也能第一时间得到家人的关心和救治。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p>事实上,绝大多数PSE患者,出现严重危害健康的情况,大多也是因为独自发作,周边没人照顾,导致附加伤害过于严重。</p> <p>这里我们也咨询了一些医学专家,给大伙贴上PSE发作时的急救方法,就当提前做个预防。</p> <p>而且即便你身体健康,也要尽量避免在黑暗的环境下,看高亮闪烁的画面。</p> <p>20岁以下的朋友,在使用手机或电脑,最好也保持一定距离。一个小小的生活习惯,也许就能成为保持健康的秘诀。</p> <p><strong>图片、资料来源</strong>:</p> <p>《光敏性癫痫,其实政治意义大于医学意义》</p> <p>《为了解决癫痫,网友们的工具》</p> <p>《它到底是个什么病?为什么游戏里都要加癫痫提醒?》</p> <p>《看到电影游戏引发癫痫的报道》</p> <p>https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/6110119/ 柳叶刀病理报告</p> <p>https://www.youtube.com/watch?v=JY1KE502K7I 太阳报小报</p> <p>任天堂光敏感性信息</p> <p>国际电信联盟通用指南</p> <p>光敏性癫痫检测工具</p> <p>无障碍DEI</p> <p>任天堂提醒</p> <p>XBOX无障碍</p> <p style="text-align:center;"></p>
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